- Nowy
Quiz jest edukacyjny jest grą planszową opracowaną na podstawie programu nauczania w szkole podstawowej. Rozgrywka pozwala na po rywalizację na planszy podczas, której gracze trafiają na pytania dotyczące synonimów i przeciwieństw, obszarów leksykalnych oraz definicji.
Quiz jest edukacyjny jest grą planszową opracowaną na podstawie programu nauczania w szkole podstawowej. Rozgrywka pozwala na po rywalizację na planszy podczas, której gracze trafiają na pytania dotyczące synonimów i przeciwieństw, obszarów leksykalnych oraz definicji. Gracze muszą ułożyć maksymalną ilość słów w emocjonujących minigrach za pomocą specjalnych kart z sylabami oraz literami. Gra zawiera różne poziomy trudności, nawet młodsze dzieci są w stanie utworzyć szereg słow.
Pomoc ma szczególne wartości edukacyjne takie jak słownictwo, pisanie i czytanie, rozumienie tekstu, oraz pisownia i gramatyka. Gra wzbogaca słownictwo i uczy poprzez zabawę zagadnień z zakresu języka polskiego.
Pomysł na grę Centrum Badań i Kształcenia Lisciani. I'm genius Talent School
Zawartość gry:
- Plansza
- 4 pionki
- Spinner
- 48 dwustronnych kart z pytaniami
- Żetony i odznaki
- Karty specjalne
Grupa wiekowa 5-10 lat. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 36 miesięcy.
Adres Producenta:
Liscianigiochi S.p.A., Via Ruscitti 16, Zona Industriale S. Atto,, 64100 Teramo (IT),
adres elektroniczny: https://www.liscianigiochi.com/contatti/
Uprawniony importer w Polsce:
PPUiH Dante Sp. z o.o.
ul. Rodakowskiego 1/5
71-345 Szczecin
Email: partner@dante.com.pl
Mówię poprawnie to gra logopedyczna mająca na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym, w zakresie poprawnego wymawiania głosek z szeregu syczącego (s, z, c, dz), ciszącego (ś, ź, ć, dź) oraz szumiącego (sz, ż, cz, dż), a także poszerzania słownika czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej.
Gra kształcąca słuch fonemowy (umiejętność analizy i syntezy sylabowej wyrazów) oraz koordynację wzrokowo - słuchowo - ruchową, koncentrację słuchową - umiejętności bardzo ważne w nauce czytania i pisania.
Ładnie mówię głoski sz, ż, cz, dż to pomoc logopedyczna, którą należy wykorzystywać po wywołaniu trudnych dla dziecka głosek w izolacji oraz utrwaleniu ich poprawnej artykulacji w sylabach.
Ładnie mówię głoski s, z, c, dz to jedna z pięciu części, w serii gier logopedycznych, do ćwiczeń nad utrwalaniem tytułowych głosek. Pomoc powstała z myślą o logopedach, ale może być także wykorzystywana przez pedagogów, jak i rodziców dzieci z problemami artykulacyjnymi.
Gra ta może być wykorzystywana na etapie utrwalania poprawnej artykulacji głosek: ś, ź, ć, dź w wyrazach i zdaniach zarówno przez logopedów, pedagogów, jak też rodziców dzieci z zaburzeniami artykulacyjnymi.
Ładnie mówię głoski k, g, h to pomoc logopedyczna przygotowana specjalnie z myślą o dzieciach, w mowie których nie pojawiły się jeszcze te głoski.
Ładnie mówię głoskę R to pomoc logopedyczna, której podstawowym celem jest utrwalenie poprawnej artykulacji tej właśnie głoski. Może być ona wykorzystywana zarówno w gabinetach logopedycznych, jak też przez rodziców w czasie zabaw z dzieckiem w domu.
Planszowa gra edukacyjna LOGOPEDYCZNE KÓŁKO I KRZYŻYK jest świetnym wsparciem, często żmudnej i długotrwałej terapii logopedycznej.
Kalambury to gra towarzyska dla dzieci i dorosłych. Jej zasady są bardzo proste - za pomocą gestów lub rysunków, uczestnicy gry muszą odgadywać hasła, które wcześniej wylosują. Uczestnicy gry dzielą się na drużyny, a ze swojego zadania mają wywiązać się przed upływem uciekającego czasu, który wskazywany jest przez klepsydrę.
Gra Krzyżówka to słowna gra planszowa dla dzieci, młodzieży i dorosłych przeznaczona dla 2 do 5 graczy. Można w nią grać z wykorzystaniem drużyn. Gra pomaga w nauce języka polskiego.
Woreczki sensoryczne to bardzo ciekawa pomoc terapeutyczna i gimnastyczna przeznaczona do zajęć z integracji sensorycznej, w czasie zabaw animacyjnych, ćwiczeń gimnastycznych oraz zajęć korekcyjno-ruchowych. Barwne woreczki sensoryczne pozwalają urozmaicić wiele zabaw wśród dzieci o różnych potrzebach.
Gra Quadrados powstała w oparciu o motywy klasycznej gry Domino. Stanowi doskonały trening logicznego i strategicznego myślenia. Uczy graczy cierpliwości i precyzji w wyborze odpowiedniego ruchu.
Ćwiczenia planowania ruchu ręki przygotowują do nauki pisania, stymulują sprawność manualną oraz koordynację wzrokowo-ruchową.
Uczę się świata na nowo to propozycja praktycznych ćwiczeń dla osób dorosłych, które cierpią na afazję wynikającą z uszkodzenia ośrodkowego układu nerwowego (udary, urazy mózgu, choroby degeneracyjne).
Ćwiczenia operacji myślowych są przeznaczone dla osób, które mają trudności z przetwarzaniem i porządkowaniem informacji.
Piłeczka z kolcami to niewielkie, ale bardzo przydatne urządzenie. Ćwiczenia wzmacniają mięśnie dłoni i są idealne do rehabilitacji pourazowych tych partii, jak również całego ciała.
Zestaw czterech miękkich piłek sensorycznych przeznaczonych do ćwiczeń integracji sensorycznej oraz zabawy. Każda piłka posiada inny rozmiar i inną fakturę, dzięki czemu dostarcza różnych wrażeń czuciowych.
Zestaw dydaktyczny, logopedyczny.
Balansujący osioł to idealna pomoc w terapii ręki.
Łączenie cech to zestaw układanek logicznych wspomagających: analizę i syntezę wzrokową, koncentrację i zapamiętywanie, umiejętność odkrywania zasady, według której połączone są poszczególne obrazki, myślenie przez analogię, umiejętność łączenia (syntezy) dostrzeżonych cech.
Zestaw dydaktyczny wspomagający nabywania języka.
Poduszeczki dotykowe to pomoc sensoryczna, która doskonale sprawdzi się podczas zajęć terapeutycznych prowadzonych metodą integracji sensorycznej, podczas zajęć z terapii ręki; chętnie skorzystają z niej także logopedzi, pedagodzy, a także nauczyciele wychowania przedszkolnego.
Mapa świata składana 98 x 60 cm wraz z naklejkami - flagami. Zestaw składa się z mapy oraz 213 naklejek zawierających flagi 196 państw.
Wałek do masażu i rehabilitacji Roller to znakomite narzędzie do ćwiczeń dla dzieci i dorosłych po przebytych urazach. Stosuje się go go pobudzania receptorów czucia, a także jako przydatne akcesorium w terapii integracji sensorycznej.
Półkule sensoryczne - jeż i diament, polecane są jako pomoce do ćwiczeń, stanowią także ciekawą formę zabawy dla dzieci. Dzieci mogą budować z nich różne ścieżki sensoryczne i tory przeszkód. Używanie jeży, pomaga także w leczeniu płaskostopia i zmniejszaniu napięcia mięśniowego.
Quiz jest edukacyjny jest grą planszową opracowaną na podstawie programu nauczania w szkole podstawowej. Rozgrywka pozwala na po rywalizację na planszy podczas, której gracze trafiają na pytania dotyczące synonimów i przeciwieństw, obszarów leksykalnych oraz definicji.